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Android - EditText 控件
EditText 是 TextView 上的覆盖,将自身配置为可编辑。 它是 TextView 的预定义子类,包含丰富的编辑功能。
text 编辑文本的样式
EditText 属性
以下是与EditText 控件相关的重要属性。 您可以查看 Android 官方文档以获取完整的属性列表以及可用于更改这些属性的相关方法是运行时。
继承自 android.widget.TextView 类 −
序号
属性 & 描述
1
android:autoText
如果设置,则指定此 TextView 具有文本输入法并自动更正一些常见的拼写错误。
2
android:drawableBottom
这是要在文本下方的可绘制对象。
3
android:drawableRight
这是要绘制到文本右侧的drawable。
4
android:editable
如果设置,则指定此 TextView 具有输入法。
5
android:text
这是要显示的文本。
继承自 android.view.View 类 −
序号
属性 & 描述
1
android:background
这是用作背景的可绘制对象。
2
android:contentDescription
这定义了简要描述视图内容的文本。
3
android:id
这为此视图提供了一个标识符名称。
4
android:onClick
这是单击视图时要在此视图的上下文中调用的方法的名称。
5
android:visibility
这控制视图的初始可见性。
示例
本示例将通过简单的步骤向您展示如何使用线性布局和 EditText 创建您自己的 Android 应用程序。
步骤
描述
1
您将使用 Android Studio IDE 创建一个 Android 应用程序,并将其命名为 demo,位于包 com.example.demo 下,如 Hello World 示例 一章所述。
2
修改 src/MainActivity.java 文件,添加点击事件。
3
修改 res/layout/activity_main.xml 文件的默认内容以包含 Android UI 控件。
4
在 res/values/strings.xml 文件中定义所需的必要字符串常量
5
运行应用程序以启动 Android 模拟器并验证应用程序中所做更改的结果。
以下是修改后的主活动文件src/com.example.demo/MainActivity.java的内容。 该文件可以包含每个基本生命周期方法。
package com.example.demo;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
EditText eText;
Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
eText = (EditText) findViewById(R.id.edittext);
btn = (Button) findViewById(R.id.button);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
String str = eText.getText().toString();
Toast msg = Toast.makeText(getBaseContext(),str,Toast.LENGTH_LONG);
msg.show();
}
});
}
}
以下是 res/layout/activity_main.xml 文件的内容 −
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginLeft="14dp" android:layout_marginTop="18dp" android:text="@string/example_edittext" />
以下将是定义这些新常量的 res/values/strings.xml 的内容 −
以下是 AndroidManifest.xml 的默认内容 −
package="com.example.demo" > android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > android:name="com.example.demo.MainActivity" android:label="@string/app_name" >
让我们尝试运行您的演示应用程序。 假设您在进行环境设置时已经创建了 AVD。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开项目的一个活动文件,然后单击工具栏中的 Run 图标。 Android Studio 在您的 AVD 上安装应用程序并启动它,如果您的设置和应用程序一切正常,它将显示以下 Emulator 窗口 −
练习
我建议在 Layout XML 文件中使用不同属性的 EditText 以及在编程时尝试上面的示例,以获得 EditText 的不同外观。 尝试使其可编辑,更改字体颜色、字体系列、宽度、textSize 等并查看结果。 您还可以在一个活动中尝试使用多个 EditText 控件的上述示例。
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