来源:雪球App,作者: 玩具思维陈禹安,(https://xueqiu.com/1843783279/141730996)
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最近,因为新冠疫情,小学生们被憋在家里上网课,情绪无处发泄,拿钉钉出气,打出了一星差评,导致钉钉在Appstore 下线。
从这个事件里,我们可以得到的一个重要启示是,这一批00后小学生的战斗力不可小觑。他们的思维特征和行为特征明显展现出了“玩家特性”。这正是《玩家意识》这本书里所着重强调的未来趋势。
这一批00后,就是未来消费者的主力,如果企业和商家不了解他们的玩家特性,必然会被玩家化的00后所唾弃。
先来欣赏一下,这批00后玩家到底是怎样“戏耍”钉钉的。
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这些戏谑式的语言,以及高超的玩技,让见惯大场面的钉钉瞬间在风中凌乱!
那么,被打成一星之后,钉钉是不是只能咽下这口气了呢?
如果钉钉不发声,曾经的江湖声誉就砸了,阿里旗下的应用,还没有遭受过如此奇耻大辱呢?
这个时候,钉钉应该如何应对?
用正常的方式显然不行。
面对玩家,只能采用玩家的套路,才有可能真正过招。
钉钉制作了一个视频,以挽回声誉,我们来看一下。
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钉钉还真的认输了,不过他们采用的也是玩家套路。
这种一本不正经的方法,其实是符合玩具思维大趋势的,也是符合00后少侠们的调性的。相信00后看了这段视频,对于钉钉的好感会增加不少。因为钉钉没有像他们的老师和家长一样,板起脸来讲道理,甚或训斥人。
相反,钉钉自称自有5岁,比小学生还小,那么,少侠们在自鸣得意之后,是否会放钉钉一马呢?
其实,当钉钉决定采用玩具思维来进行危机公关,就已经扳回一局了。
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用玩具思维进行危机公关,钉钉不是第一家。
《玩具思维》里有一个详细的美国的达美乐比萨运用玩具思维公关案例。
当时,达美乐的两个员工在厨房里打斗,将面团砸向对方,甚至将污物抹在比萨胚上。后来这些披萨都卖给了顾客。
这段内部视频曝光后,达美乐遭遇了前所未有的信任危机。达美乐在社交网络上的官方账号立即被愤怒的人们围攻咒骂。
人脏俱在,掩盖是掩盖不住的。而且,这个时候,常规的道歉已经很难发挥作用了。
达美乐包下了时代广场的大屏幕,把顾客的恶评差评进行现场直播。
刚开始的时候,人们骂得更起劲了。但骂着骂着,气也消的差不多,又想起达美乐也不尽是一无是处。又想到这家比萨店,敢于自我揭丑,至少还是有勇气面对自己的错误的。
这样,舆论的风头就渐渐转向了。人们开始比较谁的评论更有趣了。这也是典型的玩家意识使然。
达美乐趁势宣布,愿意听取顾客的意见,以便改进。然后,采取了一系列的调整措施,终于力挽狂澜,不但消弭了危机,而且因祸得福,因为获得了前所未有的关注,股价上涨了40%,销量更是获得了两位数的增长!
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会玩才会赢!
在主流顾客日益玩家化的大趋势中,就连危机公关都需要采用玩具思维。企业运营的其他环节,自然就更不用说了。
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