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评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticNS: 73/100[47]PC: 91/100[48]PS4: 90/100[49]XONE: 91/100[50]评论得分媒体得分Destructoid10/10[34]电子游戏月刊9/10[35]Game Informer10/10[36]Game Revolution [37]GamesRadar+ [39]GameSpot9/10[38]IGN10/10[40]PC Gamer美国88/100[41]Polygon8/10[42]VideoGamer.com9/10[43]PlayStation LifeStyle(英语:PlayStation LifeStyle)10/10[44]《The Escapist》 [45]《卫报》 [46] Edit on Wikidata

在《守望先锋》发布之前,它经历了一段不同寻常的预发布关注期;《Game Revolution》指出:“《守望先锋》的声誉迅速传播到了网络世界,吸引了那些通常不会每次新的第一人称射击游戏发布时都掏出40到60美元的人。”这款游戏的公开测试吸引了970万玩家,受到了媒体的广泛关注。

《守望先锋》发布后获得了“普遍好评”,这是根据评论聚合网站Metacritic的评分所得出的结论。IGN的文斯·英格尼托(Vince Ingenito)赞扬了游戏的角色和地图,写道:“《守望先锋》几乎利用了每一个可能的机会,让其角色和场景看起来像是人物和地点,而不是木偶和布景。” 英格尼托补充说这款游戏拥有一个“强大的在线体验,让你快速而可靠地进入游戏”。

《The Verge》的安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster)称赞《守望先锋》以及之前的作品《泰坦陨落》为“友好的在线射击游戏”,适合新手和休闲玩家,他们可能不想精通游戏,但仍然可以与他人公平竞争,对于熟练玩家,他们可以利用各种英雄来适应游戏的动态战术。韦伯斯特接着提到《守望先锋》的氛围是游戏易上手的原因,写道:“让《守望先锋》世界吸引人的第一件事就是,它的世界。这不是你可能习惯的阴郁、灰暗的射击游戏。相反,它是色彩鲜艳的,拥有一个充满异国风情和多样性的角色阵容。”

《Kill Screen》的凯蒂·麦卡锡(Caty McCarthy)表达了类似的想法,写道:“玩《守望先锋》时,玩家会被其散发的积极性所吸引。这是一个充满活力的世界,充满了鲜艳的色彩和充满活力、玩得开心的竞争,就像任天堂的创意儿童友好射击游戏《喷射战士》一样。”《VentureBeat》的迈克·米诺蒂(Mike Minotti)赞扬了团队合作的玩法、游戏的多样化角色阵容和丰富多彩的场景,以及通过等级进步获得的可解锁化妆品和流畅的服务器连接。米诺蒂提到了与《魔兽争霸2》的相似之处,确认《守望先锋》“有着独特的职业、基于团队和目标的战斗,以及明亮、卡通般的艺术风格”,并且“《守望先锋》显然从Valve的在线射击系列中汲取了很多灵感”,但他认为“《守望先锋》更好。”

《The News & Observer》的丹尼尔·塔克(Daniel Tack)积极评价了这款游戏,表达了“无论发生什么——赢或输——你都会玩得开心”,并补充说“游戏的优势在于其简单性和精致度。” 塔克接着称赞了游戏的角色,写道“难忘的角色是《守望先锋》的生命源泉和推动力量。”

《Denver Post》的休·约翰逊(Hugh Johnson)赞扬了这款游戏强调角色而不是专注于传统的第一人称射击游戏的套路,比如武器配置和逐级升级。约翰逊接着坚称这些角色是平衡的,写道:“像这样基于职业的射击游戏的一个重要问题是角色是否平衡,”表达“一些角色自然更好,但没有一个角色是如此强大,以至于他们的存在就意味着对手的失败。”

2016年6月,《Vulture》的约书亚·里韦拉(Joshua Rivera)将《守望先锋》列为“2016年最佳视频游戏之一(到目前为止)”,写道:“很难把《守望先锋》游戏与《守望先锋》现象分开——而且为什么要分开,两者都是令人着迷的。”

在线杂志Inverse在整体上积极评价了游戏,但指出了麦克雷的平衡性、只由一个角色组成的团队、匹配问题以及“比赛最佳时刻”作为应该由游戏开发团队修复的问题。《Digital Trends》的加布·古温(Gabe Gurwin)针对暴雪决定将故事内容排除在游戏之外这一决定提出了批评,这让玩家们“拥有了一个很棒的游戏、一个很棒的故事,却没有办法将两者协调起来。”

在游戏的竞技模式发布后不久,《Kotaku》的内森·格雷森(Nathan Grayson)表示“《守望先锋》的竞技模式并不是那么糟糕,考虑到它有多新颖和未完善”,但认为“高风险竞争和毒性往往是相辅相成的,而《守望先锋》的竞技模式已经有了一个难看的毒性污点。” 格雷森在文章结尾写道“《守望先锋》大多数时候是一款让人感觉良好的团队游戏。引入对个人技能重要性模糊不清的高风险竞争,将游戏带入了混乱、常常是负面的领域。如果暴雪想让这个东西起作用,他们必须找到一个符合《守望先锋》精神的竞技框架,而不仅仅是竞争的精神。” 卡普兰(Jeff Kaplan)承认随着竞技模式的引入,《守望先锋》社区整体变得更加毒性,他们正在不断地在幕后调整元素,以更负责任地处理激进玩家,同时试图促进更愉快的比赛。

奖项

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年份

奖项

分类

结果

来源

2016年

2016年金摇杆奖

最佳原创游戏

获奖

[51][52]

最佳视觉设计

提名

最佳音频

提名

最佳多人游戏

获奖

最佳游戏时刻(全场最佳)

获奖

年度游戏

提名

年度PC游戏

获奖

年度竞技游戏

获奖

2016年游戏大奖

年度游戏

获奖

[53][54]

最佳游戏开发

获奖

最佳艺术指导

提名

最佳动作游戏

提名

最佳多人游戏

获奖

年度最佳电子竞技游戏

获奖

Gamespot 2016年度最佳

2016年最佳PC游戏

前5

[55]

2016年最佳Xbox One游戏

前5

[56]

2016年最佳PS4游戏

前5

[57]

年度游戏

获奖

[58]

Giant Bomb 2016年年度游戏奖

最佳首发

获奖

[59]

最佳多人游戏

获奖

[60]

最佳游戏

第三

[61]

Eurogamer年度游戏

年度游戏

获奖

[62]

Polygon 2016年度游戏

年度游戏

第三

[63]

PCGamer 2016年度游戏奖

最佳多人游戏

获奖

[64]

Game Informer 2016年度最佳(英语:List of Game of the Year awards#Game Informer)

最佳竞技多人游戏

获奖

[65]

最佳射击游戏

获奖

年度游戏

获奖

2016年好莱坞音乐传媒奖(英语:Hollywood Music in Media Awards)

最佳原创配乐 - 电子游戏

获奖

[66]

IGN 2016年度最佳

最佳射击游戏

获奖

[67]

最佳电子竞技游戏

获奖

最佳多人游戏

获奖

年度PC游戏

获奖

年度游戏

获奖

偏锋杂志2016年25部最佳电子游戏

年度游戏

第三

[68]

Game Revolution 2016年终奖

最佳游戏

获奖

[69]

EGM's 2016年度最佳(英语:List of Game of the Year awards#Electronic Gaming Monthly)

年度游戏

获奖

[70]

GamesTM 年度游戏奖

年度游戏

获奖

[71]

2016年Escapist奖

最佳射击、多人游戏

获奖

[72]

年度游戏

获奖

[73]

2016年D.I.C.E.奖

年度游戏

获奖

[74]

年度动作游戏

获奖

动画杰出成就

提名

技术杰出成就

提名

在线游戏杰出成就

获奖

游戏设计杰出成就

获奖

2016年游戏开发者选择奖

年度游戏

获奖

[75][76]

最佳音频

提名

最佳设计

获奖

最佳技术

提名

最佳视觉艺术

提名

2017年SXSW游戏奖

年度电子游戏

提名

[77][78]

年度电子竞技游戏

获奖

年度热门游戏

获奖

卓越设计

提名

最有前途的新知识产权

获奖

最令人难忘角色猎空

提名

卓越多人游戏

获奖

卓越艺术

提名

卓越动画

提名

第13届英国学院游戏奖

最佳游戏

提名

[79][80]

游戏设计

提名

多人游戏

获奖

原创产权

提名

AMD电子竞技观众奖

提名

2017年

全国电子游戏行业评审学院(NAVGTR)奖

年度游戏

获奖

[81]

原创动作游戏

获奖

原创轻混配乐,新IP

提名

角色设计

获奖

游戏设计,新IP

提名

2017年游戏大奖

最佳持续更新游戏

获奖

[82]

最佳电子竞技游戏

获奖

[83]