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玩家们大家好!

今天我们想通过这次的开发者日志跟各位玩家讲一下我们对改善BP实用性所持的计划和方向。

在PUBG中,每局游戏结束后我们都会向各位玩家提供奖励,没错,这奖励正是BP(Battlegrounds Point)!BP作为PUBG中玩家能够使用的基本货币系统,主要用于在游戏内商店购买道具。但实际上,可以用BP在商店中购得的道具的种类较少,玩家们难以对BP进行有效消耗,BP也随之越积越多并出现了贬值现象。

BP对PUBG而言是一种非常重要的货币,作为提供给认真参与了每局游戏的玩家的奖励,我们一直在考虑要如何提高其实用性,让玩家能够利用它在游戏中购买更加多样的道具或者向玩家们提供更多在游戏中使用该货币的机会。我们将根据开发组所考虑出的结果,跟各位聊一聊我们打算如何保障BP的价值,并让玩家们能够积极地使用该货币。

BP的获得方式 :"BP获得 = 游戏时长奖励 + 淘汰奖励 + 伤害量奖励 + 排名奖励"

首先我们要跟各位聊到的是BP的基础系统。开发组通过去年9月份的更新,对BP的获取平衡进过了一次调整,使之和PUBG的“生存”这一终极目标更加契合;经调整后,无论玩家所进行的游戏模式和地图如何,所获得的的BP都将与游玩次数成比例。

<每个账号所持有的平均BP趋势图>

然而,通过上图我们可以发现,实际上随着游戏时间的增加,玩家们库中的BP并没有被消耗掉,反而在不断累加。我们意识到,我们有必要对BP用不掉且会不断累积的游戏环境进行改善,给玩家们提供更多的选项,让玩家们能更好地享受游戏。

改善方案

我们开发组希望能将各位玩家游玩PUBG的宝贵时间变得更具价值,并通过不断向各位提供炫酷的道具,来确保各位投入宝贵的时间所获得的BP在游戏内能被积极地使用。我们认为,小到炫酷的鞋子和饰品,大到能证明玩家技术水平的高价值且有独特性的道具,都应该能通过BP来获得。因此我们决定从 6月PC版本更新开始,在商店中推出更加多样的BP道具,而且我们将不再对相关道具设置下架时间,让玩家们能通过持续的游玩来获得足够的BP并进行购买。

此后我们也将继续对BP的用途进行研讨和考量让BP的用途不再局限于仅能购买与外形相关的道具。让各位投资大量时间游玩PUBG所获得的勋章一般的BP变得更加实用。

开发组对BP的想法

BP作为我们对各位玩家在PUBG中投入大量时间进行游戏的谢礼,我们希望它能变成一种更有意义的奖励。将在6月之后的更新中与各位见面的BP道具是我们实践该想法的第一步,我们将以此为起点,继续强化BP的实用性并持续推出更多的相关道具,让BP能成为一种更具魅力的奖励和货币。无论何时,各位所提供的宝贵反馈内容都是我们开发组的确立改善方向时的重要助力。我们期待各位提出更多的相关意见。

谢谢。

PUBG开发团队